Tower of the Gorillion

タワー・オブ・ザ・ゴリライオン

ストーリー 冒険家とマントを着た謎の者が神話上の獣の真実を探求しに塔を登る
ジャンル  アクション・パズル・アドベンチャー
プレイ人数 1〜2

開発期間  2012年〜現在
開発環境  Unity(元Flixel→HaXeFlixel)
開発言語  C#(元ActionScript3→HaXe)

開発チーム:
Steven Circuiton
 コンセプト、ゲーム・パズル・レベルデザイン
 プログラミング
 キャラクターデザイン・アニメーション
 背景デザイン・アニメーション
 エフェクト
 音楽・効果音
Colin Marjoram
 パズル・レベルデザイン

開発歴史:
2012年 Toronto Game Jamの3日間で試作を作りました。
2014年 Flixelの継承者と言えるHaXeFlixelへ移動して開発を続けました。
2017年 Unityに慣れてタイルマップ機能が追加されてからUnityへ移動し始めました。
現在  Unityで開発を続けています。


Flixel版の最終体験版 (2013年)

現在ウェブでプレイ頂けない状態ですが、YouTubeでゲームプレイビデオをご視聴頂けます。

Unity版の体験版をアップロードする予定です。