フリーランス
Stigma Stomper
スティグマー・ストンパー
ストーリー 森の住民を解放するために、青い鳥がモグラ軍と戦う
ジャンル モグラ叩き
プレイ人数 1
開発期間 2010年9月〜10月(約100時間)
開発環境 Flixel(Flash)
開発言語 ActionScript3
開発チーム:
Steven Circuiton
コンセプト、ゲーム・レベルデザイン
プログラミング
キャラクターデザイン・アニメーション
音楽、効果音
故郷のとある病院のプロモーションウェブサイトのために作りました。
試作品
Platform Swapstorm
プラットフォーム・スワップストーム
ストーリー 2匹の猫が空間そのものを逆さまにしながら崩れた惑星の瓦礫を渡る
ジャンル ランナー
プレイ人数 1〜2
開発場所 Toronto Game Jam 6(2011年)
開発期間 3日間以内
開発環境 Flixel(Flash)
開発言語 ActionScript3
開発チーム:
Steven Circuiton
コンセプト、ゲームデザイン・レベルデザイン
プログラミング
音楽、効果音
バックグラウンドアート
エフェクト
Colin Marjoram
ゲームデザイン
キャラクターデザイン・アニメーション
タイルマップ
STORMTROMPER
ストームトロンパー
ストーリー 勇敢なコーギー団が文明を守るため、ロボット軍の工場に侵入して戦う
ジャンル アクション・アドベンチャー
プレイ人数 1〜4
開発場所 Toronto Game Jam 8(2013年)
開発期間 3日間以内
開発環境 Flixel(Flash)
開発言語 ActionScript3
開発チーム:
Steven Circuiton
コンセプト、ゲーム・レベルデザイン
プログラミング
キャラクターデザイン・作画/アニメーション(コーギー、小型ロボット赤)
背景デザイン(タイルマップ、バックグラウンド)
効果音
Colin Marjoram
キャラクターデザイン・アニメーション(灰色ロボット類)
Chris Smith
キャラクターデザイン・アニメーション(大型ロボット類)
エフェクト、背景デザイン(鎖、歯車、エレバーター)
Eric Landon
音楽
Concrete Jungle
コンクリート・ジャングル
ストーリー 猿達が廃墟を登ったり跳んだり競争してジャングルの最強の猿を目指す
ジャンル レース
プレイ人数 2〜4
開発場所 Toronto Game Jam 9(2014年)
開発期間 3日間以内
開発環境 HaXeFlixel
開発言語 HaXe
開発チーム:
Steven Barker
コンセプト、ゲーム・レベルデザイン
プログラミング(リード)
タイルマップ
エフェクト
効果音
Ian Clarkson
プログラミング(サポート)
音楽
Colin Marjoram
キャラクターデザイン・アニメーション(猿)
Dullahan
デュラハン
ストーリー 首なしライダーが頭を取り戻しに村を通って自分よりも怖い悪魔を倒す
ジャンル シューティング
プレイ人数 1
開発場所 Toronto Game Jam 11(2016年)
開発期間 3日間以内
開発環境 Unity
開発言語 C#
開発チーム:
Steven Circuiton
コンセプト、レベルデザイン
キャラクターデザイン・アニメーション(人間、デュラハン)
音楽、効果音
プログラミング(サポート)
Ian Clarkson
ゲームデザイン
プログラミング(リード)
Colin Marjoram
キャラクターデザイン・アニメーション(ボス)